Permite partidas a 2 jugadores, con una edad mínima sugerida de 9 años y una duración aproximada de unos 15 minutos. En nuestro país no se encuentra publicado, por lo que tendréis que recurrir a la importación (aunque el juego es independiente del idioma). El juego fue publicado en 2018 por Steffen-Spiele en una versión en inglés y alemán, aunque, como siempre, en la web del editor podréis encontrar reglamentos en varios idiomas (incluido el español).
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Por otro, los anillos, que ya comienzan sobre la mesa y serán los que, al abandonar su posición, dejarán un disco como rastro. Por un lado, los discos, que vendrían a funcionar como los homólogos de Conecta 4, pero que no podremos colocar libremente sobre la mesa. Sin embargo, aquí no colocaremos los elementos directamente sobre las casillas, sino que tendremos que realizar un paso intermedio. En Ringo nos encontramos con un sencillo juego que viene a reformular uno de los clásicos de nuestra infancia como es Conecta 4. Tras esto, el turno pasa al jugador rival. Una partida de Ringo se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos alternados por los jugadores.
Fin de la Partida
El objetivo de ambos jugadores es, como en el clásico diseñado para Milton Bradley Company por Ned Strongin y Howard Wexler, conseguir ser el primero en alinear cuatro elementos de nuestro color, ya sea en horizontal, vertical o diagonal. La partida finaliza inmediatamente cuando un jugador consiga alinear cuatro elementos del mismo tipo de su color (horizontal, vertical o diagonalmente), proclamándose vencedor. Si un jugador consigue alinear sus cuatro anillos (horizontal, vertical o diagonalmente) habrá ganado la partida. En su ringo spin turno, el jugador activo deberá coger un disco de su color (primero de una reserva personal, y, posteriormente, desplazando algún disco colocado sin romper el dividir el grupo de fichas y anillos) y colocarlo en el interior de uno de sus anillos. El jugador que consiga realizar una alineación de cuatro elementos del mismo tipo de su color será el ganador.
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Ringo es un abstracto en el que cada jugador dispone de cuatro anillos de su color inicialmente colocados de forma alterna formando un cuadrado. En el terreno de juego habrá ocho anillos rojos y azules que se desplazarán dejando un rastro de discos. “Esta arquitectura se ha concebido con el propósito de dotar de capacidades inteligentes a elementos físicos existentes en las carreteras —como postes, pórticos o semáforos—, permitiendo que estos elementos pasivos se transformen en nodos activos de percepción distribuida y facilitando su integración en sistemas cooperativos de transporte inteligente”, añaden. “Esta propuesta promueve una descomposición funcional del sistema en niveles independientes, cada uno de los cuales puede desarrollarse, evaluarse y sustituirse, garantizando una evolución tecnológica ágil, una mayor capacidad de adaptación a condiciones cambiantes de la vía y una integración fluida con plataformas cooperativas”, explican los investigadores. Para los investigadores de la UPM, la principal contribución de este trabajo radica en el diseño de una arquitectura modular para sistemas de monitorización del tráfico concebida desde cero para superar las restricciones impuestas por los enfoques cerrados.
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- Lo único que se puede decir en contra es que los primeros movimientos tal vez están demasiado marcados y que un paso en falso finiquita el asunto casi de forma inmediata.
- En cada turno, el jugador activo deberá desplazar uno de sus anillos a otra «casilla» que se encuentre ortogonalmente adyacente a otro anillo (propio o rival) en la cuadricula virtual que van componiendo los elementos.
- Lo único malo es que el tintado de los anillos puede no suportar bien el paso del tiempo al chocar entre ellos al guardarlos en la caja.
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El diseño propuesto facilita la escalabilidad y la compatibilidad con diversos sensores, habilitando aplicaciones avanzadas en monitorización de tráfico, contextos cooperativos de vehículos conectados (V2X), conducción altamente automatizada y autopistas inteligentes. La metodología propuesta por los investigadores de la UPM se validó en condiciones reales en la autopista M 13 de Madrid (España) durante más de 100 horas de registro de datos, utilizando un pórtico instrumentado con un LiDAR 3D que supervisaba una calzada de dos carriles, evaluando atributos críticos para la gestión del tráfico como la detección, clasificación y seguimiento de vehículos. El sistema propuesto en el trabajo consta de una arquitectura con ocho niveles modulares e independientes. Para resolver ese problema, los investigadores de la UPM proponen una arquitectura modular para la monitorización del tráfico basada exclusivamente en sensores LiDAR 3D, que destacan por su alta precisión y su resiliencia frente a las variaciones de luz y meteorología. “Las tecnologías tradicionales, como los lazos inductivos y la visión por computador, presentan limitaciones bajo condiciones ambientales adversas y en escenarios de tráfico de alta densidad”, explica Jose Eugenio Naranjo, del Instituto Universitario de Investigación del Automóvil Francisco Aparicio Izquierdo de la UPM.
Términos y condiciones de la venta
“Los sensores LIDAR 3D forma parte de un conjunto de tecnologías de percepción espacial que incluyen también sensores de ultrasonidos, cámaras con tecnología de navegación SLAM (simultaneous localization and mapping) y sistemas basados en visión artificial. De ahí que un equipo de investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM ) hay propuesto un nuevo sistema de monitorización del tráfico basado en el uso de sensores LIDAR 3D, cuya principal característica es que utilizan pulsos de luz láser para medir distancias con alta precisión. Estas cifras son solo una muestra de que el crecimiento urbano ha generado una demanda creciente de sistemas de monitorización de tráfico (TMS) robustos y precisos. Hemos seleccionado más de 56 distribuidores oficiales y vendedores de claves para crear la mayor base de datos de comparación de precios especializada en videojuegos. Mantén un ojo en las tendencias de precios de The friends of Ringo Ishikawa en PC y recibe una alerta cuando el juego alcance el precio que deseas.
- El ganador será el primer jugador en conformar una línea (vertical, horizontal o diagonal) de cuatro discos o cuatro anillos de su color.
- Si un jugador consigue alinear sus cuatro anillos (horizontal, vertical o diagonalmente) habrá ganado la partida.
- Una partida de Ringo se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos alternados por los jugadores.
- Por otro, los anillos, que ya comienzan sobre la mesa y serán los que, al abandonar su posición, dejarán un disco como rastro.
- El objetivo de ambos jugadores es, como en el clásico diseñado para Milton Bradley Company por Ned Strongin y Howard Wexler, conseguir ser el primero en alinear cuatro elementos de nuestro color, ya sea en horizontal, vertical o diagonal.
- Para resolver ese problema, los investigadores de la UPM proponen una arquitectura modular para la monitorización del tráfico basada exclusivamente en sensores LiDAR 3D, que destacan por su alta precisión y su resiliencia frente a las variaciones de luz y meteorología.
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Tal vez la mayor pega que le podemos encontrar es que los primeros movimientos están demasiado marcados debido a la disposición inicial de los anillos, aunque en pocos turnos la cosa empieza a complicarse. Esa regla fundamental de la que os hablaba restringe el movimiento de los anillos, ya que solo estará permitido ocupar espacios libres que se encuentren ortogonalmente adyacente a otros anillos. En esta ocasión estas conexiones serán ortogonales, formando una parrilla cuadriculada virtual sin limitaciones en cuanto a sus dimensiones a la hora de hacerla crecer. Al igual que en otros abstractos como Hive (aquí su tochorreseña) o Nonaga, en Ringo el tablero lo conforman las propias piezas al interconectarse entre ellas. Aquí hay que hablar de la regla fundamental del juego y que nos lleva a otra de las peculiaridad del diseño, esto es, el tablero «virtual».